بازی جهانی رنسانس بدون اروپا خواهد مرد

توضیح: نظرات و نظرات بیان شده در اینجا فقط به نویسنده تعلق دارد و نظرات و عقاید رمزنگاری را نشان نمی دهد.
داده های موجود نشان می دهد که صنعت بازی جهانی همچنان در اطراف غول های فناوری ایالات متحده در اطراف جاذبه قرار دارد. آنها سیستم عامل می سازند. آنها ریل ها را کنترل می کنند. آنها نحوه ساخت ، فروش و بازی کردن این بازی ها را دیکته می کنند. اما در پشت بیرونی روشن صنعت یک مدل راکد قرار دارد – مرکزی که توسط سیستم های قدیمی که برای کنترل بیشتر از خلاقیت طراحی شده اند ، وزن دارد.
و در حالی که بیشتر جهان برای نوآوری بزرگ بعدی به دره سیلیکون نگاه می کنند ، اتفاق دیگری در اروپا رخ می دهد. توسعه دهندگان ، استودیوها و سازندگان نسل جدید اروپایی ظاهر شدند. نه فقط بازی را متفاوت انجام دهید بلکه بازیکنان و سازندگان را نیز در اولویت قرار می دهد و قوانین را به نفع قوانین بازنویسی می کنند.
این پیشگامان به خاطر وزوز از بین می روند. آنها سیستمی با یک سیستم ، ساده تر و منصفانه تر ، خط خط ، سیستم تشکیل می دهند. انقلاب با آتش بازی نخواهد بود. سازندگان ، سیستم عامل های پاداش دهنده بازیکنان و سرانجام اکوسیستم های معنی دار با وسایل نقلیه ای که خدمت می کنند همراه هستند.
اگر بازی واقعاً از رنسانس عبور کند ، اروپا فلورانس آن است. و نادیده گرفتن آن یک اشتباه کشنده خواهد بود.
صنعت شکسته است: اروپا آن را تصحیح می کند
چه باید بگوییم: صنعت بازی سنتی شکسته شده است. سیستم عامل های اصلی مانند Steam و Epic مدل توزیع دیجیتال را سالها توصیف کرده اند. اما در عین حال ، نگهبانان درب ، توسعه دهندگان مالیات ، بینندگان سیلوی و ارزش قفل در باغ های دیواری. بازیکنان ساعت ها خرد می شوند و بدون هیچ چیز دور می شوند. توسعه دهندگان سالها در بازی ریخته می شوند و قراضه خانه را می گیرند. ناشران از طریق سیستم های قدیمی که توسط الگوریتم های مات اداره می شوند ، دید را تعقیب می کنند.
سیستمی که دیگر به مهمترین افراد خدمت نمی کند: بازیکنان ، سازندگان و جوامع. اما اروپا این پوسیدگی را برای آنچه در آن است می بیند: یک فرصت. در یک مدل خسته ، یک رابط کاربری جدید سیلی زدن نیست ، بلکه بازسازی کامل پایه های بازی است.
استودیوهای اروپایی با تمرکز بر تجربه کاربر ، دارایی و شفافیت ، این اتهام را رهبری می کنند. آنها نمی توانند چرخه های اعتیاد به مواد مخدره را تعقیب کنند یا بدترین عادت های Web2 را در بسته بندی Web3 چند برابر نکنند. آنها به جای حذف ، سیستم عامل هایی را که تقویت می شوند طراحی می کنند.
اینها فقط سیستم عامل های جدید نیستند. رهبری خلاقانه ، این بازیکن برای افرادی که سیستم قدیمی از آنها عقب مانده است ، تقویت می شود و ساخته می شود.
استراتژی اروپا: آفرینش بهتر ، اساساً آفرینش متفاوت
در اینجا چیزی وجود دارد – اروپا هرگز لوکس بازی در این صنعت را نداشت. سالهاست که او در سایه استودیوهای بزرگتر ایالات متحده و غول های تأمین مالی زندگی می کرد. با این حال ، این وضعیت زیرنویس ابرقدرت او بود. بدون سیستم های قدیمی برای حمایت از آنها ، تیم های اروپایی مجبور شدند ساده کار کنند. بودجه های کوچکتر ، تیم های محکم تر و تمهیدات دقیق تر آنها را کند نکرد.
در اروپا ، نوآوری در مورد ایجاد سر و صدا نبود ، بلکه مربوط به کار کردن نیست.
ایالات متحده با نیت ساخته شده است ، در حالی که ایالات متحده در کشف و کنترل مرکزی و کنترل مرکزی دو برابر شده است. آزمایش فرهنگ انعطاف پذیری و خطر خلاق را تشویق کرد. در جایی که دیگران این آیین نامه را یک بار می دانستند ، او استانداردهایی را دید که علیه اروپا ساخته می شود. بنابراین ، رعایت حقوق کاربر ، شفافیت داده ها و برنامه دستیار blockchain یک تصادف نیست. در فرهنگ دفن شده است.
توسعه دهندگان خارج از ایالات متحده نمی توانند عناوین را تعقیب کنند. در گوشه های نادیده گرفته شده از صنعت ، آنها دوباره طراحی می کنند: سریعتر ، عادلانه تر ، بیشتر با هم و خلاق و افراد بیشتری.
نوآوری فراتر از بازی
انقلاب بازی اروپا به گرافیک یا تقلب وصل نشده است. اقدام واقعی؟ زیر کاپوت در اینجا ، نوآوری به بازی بازی پایان نمی یابد. این از مدل های دارایی ، مکانیک زیرساخت توزیع و اقتصادهای بین بازی برای بازی ریل گسترش می یابد.
سازندگان اروپایی زنجیره بلوک را همانطور که باید رفتار کنند: یک عضله نامرئی. این یک تقلب برای بازاریابی نیست ، بلکه فقط عدالت ، همزیستی و یک موتور ساکت است. بازیکنان نه تنها بازی می کنند. توسعه دهندگان نه تنها منتشر می کنند.
این یک تنظیم خوب نیست. تخریب اقتصاد بازی. در این آینده ، سنگ زنی تلاش نمی کند – این یک سرمایه گذاری است. دارایی های بازی دیگر در یک عنوان واحد گیر نمی کنند. بخشی از اقتصاد با هدایت کاربر. و درآمد به سمت نگهبانان جریان نمی یابد. این به کسانی که ارزش ایجاد می کنند جریان دارد.
این بازی برای بازی نیست. برای این منظور ، بازی.
پلت فرم جدید قدرت
مرکز ثقل در حال تغییر است. در مواردی که سیستم عامل های سنتی ایالات متحده در حال انباشت هستند ، اروپا آن را غیر متمرکز می کند. کنترل سیستم عامل ها به بازیکنان ، از واسطه ها تا تولید کنندگان.
سیستم عامل های جدید اروپایی برای مصرف منفعل اکوسیستم ایجاد نمی کنند. آنها ابزاری برای مشارکت فعال ایجاد می کنند. توسعه دهندگان دسترسی زودهنگام به زیرساخت ها دارند. بازیکنان تجربیات بدون اصطکاک و مالکیت واقعی را دریافت می کنند. جوامع حاکم ، جوایز و می گویند.
این فقط بیشتر از یک فروشگاه بازی جدید است. این یک سیستم عامل جدید برای بازی است – “سیستم عامل بازی” که تجربیات ، بازیگران و ناشران را به جهانی متصل می کند که می تواند با هم کار کند.
اروپا را نادیده بگیرید و آینده را از دست می دهید
بله ، ایالات متحده هنوز هم بر عناوین مسلط است. با این حال ، اروپا در حال آماده سازی زمینه برای قسمت بعدی بازی است. نه با بودجه بازاریابی میلیارد دلاری. اما با کد بهتر سیستم عامل های بهتر نتایج بهتر یک دید جسورانه تر
انقلاب در تلویزیون نخواهد بود. خسته از بازی قدیمی و آماده ساختن یک بازی جدید ، بی سر و صدا مستقر ، وصله و مقیاس می شوند.
این فقط مربوط به سرگرمی نیست. برابری مربوط به خاصیت و چابکی است. و در حال حاضر در قلب اروپا ساخته شده است ، بلوک توسط بلوک.
این بازی توسط بازیکن آینده هدایت می شود. خلاق پشتیبانی شده. ساخته شده توسط اروپا.



